(Dutch) @inezgroen over tendentieuze berichtgeving over Generatie Einstein

En een fascinerende TED-talk om het tegendeel te bewijzen.

Amplify’d from www.inezgroen.nl

Deze week verscheen het in het nieuws, een nieuw onderzoek waaruit blijkt dat Generatie Einstein niet bestaat. Jongeren zijn namelijk digitaal helemaal niet handig of slim! Wat nou Einstein, wat nou mediasmart, wat nou intelligent, ze kunnen er niets van! Mijn gewaardeerde Belgische collega Pedro De Bruyckere beschreef de highlights op zijn blog met tevens […]

Het is niet het eerste onderzoek waarin wordt aangetoond dat Jeroen en ik het compleet bij het verkeerde eind hebben gehad, en het zal zeker ook niet de laatste zijn. En er zitten zeker punten van waarheid in. Dat jongeren elkaar opzoeken ook op het internet zodat er digitale hangplekken ontstaan, ja dat zien wij ook. Of dat er een groep is die helemaal niet zoveel op het internet zit, tja, dat hoorden we van studenten die ons vertelden dat ze na een dag computerwerk ’s avonds liever met vrienden gingen chillen of sporten of zo. En het maakt ook helemaal niet uit, we denken en onderzoeken met elkaar van alles over het thema jeugd en dat is prima.

Wat niet prima is, en daar word ik oprecht verdrietig van, is de blijdschap van al die onderzoekers als ze iets vinden dat niet zo slim, snel of sociaal is. Dat gejuich als blijkt dat jongeren iets niet kunnen of iets anders doen dan we denken. Ik denk dan altijd aan de krantenkop in De Volkskrant naar aanleiding van de boeken over puberhersenen: “De puber kan er niets van.” Zo, die zit, dat de puber het weet, je kan er helemaal niets van hoor! En dat terwijl die unieke puberhersenen zo ontzettend veel mogelijkheden hebben, die wij allang zijn kwijtgeraakt… maar daar hoor je dan weer niemand over.

Read more at www.inezgroen.nl

 

games for mobileпроверка релевантности страницы

PayPal To Launch Micropayments Product At Developer Conference

Good news for people who do not want to have to use credit cards.

Amplify’d from techcrunch.com

In order to best understand how big this feature could be, it’s important to know what PayPal includes in its definition of “digital goods.” According to the company, the new product will include specialized payment support for micropayments for online video, music, games (including the sale of virtual goods and currencies), paid content, books and software.

We’re told that PayPal wants to replicate the act of putting another quarter in a gaming machine to continue to play a game, except in an online equivalent. The company wants to lower the friction point of leaving things, whether that be within a game, while reading content, or watching videos.

Read more at techcrunch.com

 

game online rpg mobileреклама на автобусе

We see the problem of the unserved middle…

Amplify’d from www.kk.org

…most clearly in communication media. Say you wanted to talk to 10,000 people once a day. Unless you wanted to speak to a group bounded by geography–a small town, or a subset of a small city–you’d be stymied. You can broadcast to a million unknowns hoping you happen to catch some of the 10,000 you want, or you can slowly collect the names of individuals who contact you, one by one, and transmit to them directly. Neither way is elegant. Retailers call this the “hard middle,” because it is so hard to service a group of 10,000 customers who share a common interest but not a common geography. Retailers crave the middle because they have learned that you can’t appeal to folks with a simple naked exchange of money. You need other essentials of marketplaces–conversations, loitering, flirting, people-watching. Before you can have commerce, you need a community, a middle number of interacting people.

Read more at www.kk.org

 

archizoom.orgинформационные статьи